K dnešnímu dni nám dorazilo neuvěřitelných 286 nabídek spolupráce jako reakce na článek "Hledáme nové spolupracovníky". Rádi bychom proto nyní provedli menší shrnutí. Zároveň tímto momentálně ukončujeme možnost zasílat nabídky. Děkujeme všem zúčastněným
Lidé jsou různí... nejsou stejní...
To, co právě držíte v rukou, je pergamen s pečetí dávného císařství. Rozbalíte-li jej, najdete hned nahoře nebezpečné varování... Tento článek je uzpůsoben pravidlům Drd verze 1.6.
Základní popis rasy s aplikací pro Dračí doupě 1.6.
„Pozor! Tyto materiály jsou přísně tajné a nesmí padnout do rukou neoprávněné osoby. Otevření bez příslušných povolení se trestá smrtí. Pouze nejvyšší vojenští generálové a šlechtici královského dvora jsou Svazem alchymistů oprávněni ke čtení následujících řádků.“
Jareth zvaný Zručný
Než se pustíme do popisu výroby je vhodné Vám přiblížit, jak se vlastně zrodil nápad a co přesně název „Meče duchů“ označuje.
Bylo tomu dávno, dvacet let od pádu Jižního valu, kdy následník eredonského trůnu princ Numicar zkřížil cesty poslednímu z rodu zlatých draků. Nikdo neví, jak a proč se tihle dva dali dohromady. Co musel Numicar udělat, že drak se s ním začal přátelit? Byl snad nadaný mimořádnými psychickými schopnostmi, byla jeho duše tak čistá, že dokázala zaujmout i tak mocnou bytost? Kdo ví. Ale jisté je, že lepšího císaře by si žádná země snad ani nemohla přát. Na jedné straně to byl sice Eredon, na jehož struktuře původně stavěli Terbrinci svou říši, ale na straně druhé Numicar delší dobu vládl sousední Kalvérii a právě on zde vystavěl ty nejpamátnější monumenty a ustanovil Balnaos hlavním městem.
O Numicarovi a drakovi se ví hlavně jedna věc. Panovník totiž jednou obdržel dopis, v němž stály dvě zprávy. Ta první říkala, že jedno město na jihu země bylo napadeno nepřátelskou armádou, a ta druhá zase, že se o dvě stě mil dál odehrávala bitva o dračí pláně jeho přítele, kterou „Zlatý“ zkrátka nemohl vyhrát. Numicar se tehdy nezachoval jako pravý král, zachoval se jako přítel. Riskoval ztracení jižního sídla kvůli životu jediné bytosti.
Údajně doběhl do bitevní vřavy a společně s drakem bojoval tři dny a tři noci proti orkským nájezdníkům. Zlatý byl vážně zraněn, ale fyzickou bolest převyšoval stesk nad ztrátou všech jeho dračích příbuzných. Došlo totiž k obrovskému masakru, tenkrát se myslelo, že moudří draci zcela vymřeli. Zlatý hořce plakal a nechtěl žít coby jediný svého druhu.
Proto sklonil svou velkou hlavu k Numicarovi a řekl: „Veliký Numicare, císaři Eredonu, králi Kalverie, ty jediný jsi vždy stál na správné straně. Tvá odvaha, oddanost a přátelství mne ohromily. Zabodni svůj meč do země, nadešel čas, abych splatil svůj dluh. Pomohu ti stejně jako jsi ty pomohl mně. Dokud budeš naživu, budu tě doprovázet.“ S těmito slovy se dal do kouzlení a díky dechberoucí síle dračí magie se jeho hmotné tělo začínalo pomalu vytrácet, až nakonec stanul před Numicarem jen jako přízrak tvořený čistou životní energií. Leskl se zlatavou září a usmíval se. Pak se ladně vznesl do vzduchu a letěl střemhlav k zemi. Pomalu se přitom smršťoval, až byl tak malý, že dokázal svůj let nasměrovat do nevelikého čirého drahokamu, který zdobil rukojeť králova meče. Kámen zlatě zasvítil a až do majitelovi smrti nikdy nezhasl. Mladý král také díky tomu získal přízvisko „Zlatý“.
Navrátil se po dvou týdnech domů coby neporazitelný válečník. Císařství se záhy stalo dominantní zemí Pevniny, jelikož v žádné z nadcházejících bitev se nenašel soupeř pro Numicara a Draka, který se jako přízrak pokaždé vynořil z jeho zbraně.
To, co poté provedli alchymisté, je zneuctěním společné památky těchto dvou hrdinů. Přejděme tedy k výrobě samotné a ukažme si, co pro nás znamenají Meče duchů v dnešní době.
Název experimentu: Meč
posílený duchem zvířete
Autor experimentu: Jareth
Zručný
Pomůcky: Opracovaný
drahokam, meč, astron, vybavení pro zaklínání démonů
Úspěšnost: 94%
Množství magenergie: různé
- dle síly
Popis:
Výsledkem by měl být meč se zakutým drahokamem, v němž
se skrývá duch zemřelého zvířete připravený bojovat proti nepřátelům majitele
této zbraně.
Pracovní postup:
Budeme se nyní zabývat umělým vytvářením zbraně podobné té,
jíž disponoval císař Numicar Zlatý Eredonský. Musíme si být vědomi toho, že on
získal svého „ducha“, když samotný drak použil magii a do meče se uvěznil
dobrovolně. Konkrétně meč jsme zvolili proto, že jeho struktura i obliba u
veřejnosti jej činí nejvhodnějším kandidátem v konkurenci všech seker,
halaparten nebo kopí.
Prvním krokem je zkontaktování astrálních sfér pomocí astronu. Poté je třeba vyhledat zcela speciální druh démona, který dokáže manipulovat s tělem i duší. Není to úkol jednoduchý, ale právě přenášení duší, jakého je schopen kupříkladu druid nebo čaroděj, tvoří základ celého experimentu. Démona je nutno zaklít do předpřipraveného drahokamu zasazeného v rukojeti meče. Dbejte na to, aby s ním nebylo zacházeno pěkně a on toužil odejít zpátky. Vyvolávat obdobný pocit dokáží až velmi zkušení alchymisté.
Za druhé je třeba najít cílené zvíře. Mělo by se jednat o neinteligentní bytost, neboť ty inteligentní se dostanou do drahokamu jedině stejným způsobem jako onen zlatý drak. Řekněme, že jste si vybrali pantera - silnou a obratnou šelmu. Postavíte se mu v souboji, ale místo toho, aby jste ukončil jeho život, pouze ho zmlátíte tím nejbrutálnějším způsobem, aby byl odsouzen k bolestivé smrti.
Dostáváme se do třetí fáze. Démon udělá vše, aby se dostal
ven, a šelma je zase poražená, zmrzačená a psychicky zlomená. Proto jemu
poručíte zaútočit mentálně a vyměnit svou duši za její. Démon se tak dostane
mimo náš svět, neboť opustí drahokam a posléze i odumřelou tělesnou schránku. Vtip
je v tom, že drahokam byl předem začarovaný a propůjčuje panterovi
částečně i hmotnou podobu. Protože není na dostatečně vysoké inteligenční
úrovni, aby to celé chápal, jeho reakce budou řídit pudy…a magie, přesněji
řečeno jde o ten samý trik s poslušností, jako když je kouzlem vyvolána
nějaká živoucí bytost. Zranění, jaké zvíře způsobuje, zanechává i mentální újmu.
Její útok je totožný s útokem bytosti
„Duch“ z PPZ.
Ať už vás Meče duchů zaujaly nebo ne, jejich historii provází legendy o mocných válečnících. Přesně tak, ty zvěsti slýchané od dobrodruhů v hospodách nejsou jen hloupé výmysly…
Pozn.: Eredon bývala konkurenční říší Kalverie. Časem postupně upadala, až ji nakonec smetli Terbrinští.